JVM Structure

[JAVA] JVM 동작 구조 및 기본 개념

목차

  1. JAVA의 역사

  2. 자바 코드(JAVA Code) 실행 과정

  3. JVM 동작 원리 및 기본 개념 3-1 클래스 로더(Class Loader) 3-2 런타임 데이터 영역(Runtime Data Area) 3-3 실행 엔진(Execution Engine)


    1. JAVA의 역사

    Gosling

James Arthur Gosling

JAVA는 썬 마이크로시스템즈의 제임스 고슬링이라는 사람과 다른 연구원들이 개발한 프로그래밍 언어입니다. 1991년 그린 프로젝트(Green Project)라는 이름으로 시작해 1995년에 발표가 되었습니다.

처음에는 가전제품 내에 탑재해 동작하는 프로그램을 위해 개발했지만 아이러니하게도 현재는 웹 어플리케이션 개발에 가장 많이 사용하는 언어 중에 하나가 되었습니다. 물론 모바일 기기용 소프트웨어 개발에도 널리 사용되고 있습니다.

제임스고슬링이라는 사람이 가전제품 내에 탑재해 동작하는 프로그램을 개발하려고 하는데 그 당시에는 유닉스 기반의 배경을 가지고 있었기 때문에 사용하던 프로그래밍 언어 C/C++의 특성상 여러 하드웨어를 커버하기에는 같은 기능의 소스를 각 하드웨어에 맞게 작성해야하는 번거로움이 있어서 JAVA를 개발하게 되었다고 합니다.

JAVA의 가장 큰 특징 중 하나가 바로 어느 플랫폼, 그러니까 어느 하드웨어(CPU)던, 어느 운영체제(OS)이던 상관없이 컴파일된 코드(바이트코드)가 플랫폼 독립적이라는 점입니다.

즉, 어느 플랫폼이든 작성한 소스를 변경할 필요 없이 다 실행시킬 수 있다는 것입니다.

그리고 바로 이 점이 웹 어플리케이션의 특성과 맞아 떨어져 폭발적인 인기와 함께 현재 웹 어플리케이션 개발에 가장 많이 사용되는 언어 중에 하나가 되었습니다.

StructImage

이러한 특징을 구현하기 위해서는 바로 오늘의 주제인 JVM(JAVA Virtual Machine)이 필요합니다. JVM, 자바 가상 머신은 단순하게 말하면 컴파일된 코드(바이트코드)를 실행시켜주는 가상의 컴퓨터라고 생각하면 될것 같습니다.

(참고로 JVM은 H/W와 OS 위에서 실행되기 때문에 JVM 자체는 플랫폼에 종속적입니다. 즉, 플랫폼에 따라 호환되는 JVM을 실행시켜줘야 한다는 뜻입니다.)


2. 자바 코드(JAVA Code) 실행 과정

JAVACodeRunTimeImage

​ <자바 코드(JAVA Code) 실행과정>

위의 그림을 보면 어떤식으로 돌아가는지 한 눈에 알 수 있는데요 단계별로 짚어보도록 하겠습니다.

  1. 작성한 자바소스(JAVA Source), 즉 확장자가 .java인 파일을 자바 컴파일러(JAVA Compiler)를 통해 자바 바이트코드(JAVA Byte Code)로 컴파일합니다.

  2. 컴파일된 바이트코드를 JVM의 클래스로더(Class Loader)에게 전달한다.

  3. 클래스로더는 동적로딩(Dynamic Loading)을 통해 필요한 클래스들을 로딩 및 링크하여 런타임 데이터 영역(Runtime Data area), 즉 JVM의 메모리에 올린다.

  4. 실행엔진(Execution Engine)은 JVM메모리에 올라온 바이트 코드들을 명령어 단위로 하나씩 가져와서 실행한다.

    이제 작성한 자바 소스가 어떻게 동작하는 건지 파악했으니 본격적으로 JVM의 속을 들여다 보도록 하겠습니다.

    *동적 로딩(Dynamic Loading)이란? = 실행 시에 모든 클래스가 로딩되지 않고 필요한 시점에 클래스를 로딩하여 사용할수 있도록 해줍니다.


3. JVM 동작 원리 및 기본 개념

JVMRunTimeImage

각 구성원들이 어떻게 동작하는지에 대해서 정리하였습니다. 순서는 다음과 같습니다.

  1. 클래스 로더(Class Loader)
  2. 런타임 데이터 영역(Runtime Data Area)
  3. 실행 엔진 (Execution Engine)

[클래스 로더 (Class Loader)]

클래스 로더의 특징은 5가지로 나누었습니다.

  1. 계층구조

  2. 위임모델

  3. 가시성 제한

  4. 언로드(Unload) 불가

  5. 이름공간(Name Space)

    ####<1. 계층구조>

    Hierarchical Structure Image

    ​ <클래스 로더="" 계층구조="">

클래스 로더는 단순하게 하나로 이루어져 있지 않습니다. 위의 그림처럼 여러 클래스 로더끼리 부모-자식 관계를 이루고 있어서 계층적인 구조로 되어 있습니다. 각 클래스로더들을 정리하자면 다음과 같습니다.

· 부트스트랩 클래스 로더(Bootstrap Class Loader)

- 최상위 클래스로더로 유일하게 JAVA가 아니라 네이티브 코드로 구현이 되어있습니다.

  • JVM이 실행될 때 같이 메모리에 올라갑니다.

- Object 클래스를 비롯하여 JAVA API들을 로드합니다.

· 익스텐션 클래스 로더(Extension Class Loader)

- 기본 JAVA API를 제외한 확장 클래스들을 로드합니다.

· 시스템 클래스 로더(System Class Loader)

- 부트스트랩과 익스텐션 클래스로더가 JVM 자체의 구성요소들을 로드한다면, 시스템 클래스 로더는 어플리케이션의 클래스들을 로드합니다.

- 사용자가 지정한 $CLASSPATH 내의 클래스들을 로드합니다.

· 사용자 정의 클래스 로더(User-Defined Class Loader)

- 어플리케이션 사용자가 직접 코드상에서 생성하여 사용하는 클래스로더.

웹 어플리케이션 서버(Web Application Server : WAS)와 같은 프레임 워크는 웹 어플리케이션, 엔터프라이즈 어플리케이션이 서로 독릭접으로 동작하게 하기 위해서 사용자 정의 클래스 로더들을 사용하여 클래스 로더의 위임 모델을 통해 어플리케이션의 독립성을 보장한다고 합니다. 따라서 WAS의 클래스 로더 구조는 WAS벤더마다 조금씩 다른 형태의 계층 구조를 사용하고 있다고 합니다.

#### 	<2. 위임모델>

mandate Image

​ <클래스 로더="" 위임="" 모델="">

위임모델이란 처음 바이트코드를 넘겨받은 클래스 로더가 필요한 클래스를 로드할 때 혹은 실행엔진에서 명령어 단위로 바이트코드를 실행하다가 처음으로 참조하는 클래스에 대해 클래스 로더에게 로드를 요청할 때 로드를 요청받은 클래스 로더는 다음 순서대로 요청받은 클래스가 있는지 확인 합니다.

  1. 클래스 로더 캐시
  2. 상위 클래스 로더
    1. 자기 자신

이전에 로드된 클래스인지 클래스 로더 캐시를 확인하고, 없으면 상위 클래스 로더를 하나씩 거슬러 올라가며 확인하는데 이 때 중요한 점은 올라가는 도중에 클래스를 발견하더라도 부트스트랩 클래스 로더까지 확인을 해서 부트스트랩 클래스 로더에도 해당 클래스가 존재하면 부트스트랩 클래스 로더에 있는 클래스를 로드한다는 점입니다.

예를들어, 요청 받은 클래스가 시스템 클래스 로더에 존재하여도 부트스트랩 클래스 로더까지 확인을 하고 부트스트랩에도 해당 클래스가 존재하면 부트스트랩에 있는 클래스를 로드하게 되는것입니다.

이러한 특성으로 인해서 아키텍처를 구성하는 수준의 개발자라면 JVM에 대한 지식이 꼭 필요하다고 판단됩니다.

마지막으로 부트스트랩 클래스 로더에도 해당 클래스가 없으면 로드를 요청받은 클래스 로더가 파일 시스템에서 해당 클래스를 찾는것으로 마무리 됩니다.

<3. 가시성 제한>

이번에는 클래스 로더의 특징중 조금 간단한 특징입니다. 클래스 로더가 클래스 로드를 요청받았을 때 위임모델에 의해서 클래스 로더 캐시를 확인하고 없으면 상위 클래스 로더를 확인하는데 이 때 하위 클래스 로더에 있는 클래스는 확인이 불가능한 특성이 바로 가시성 제한입니다.

<4. 언로드(Unload)불가>

언로드 불가 역시 간단한 개념으로 말 그대로 클래스를 로드하는 것은 가능하지만 반대로 언로드(Unload)하는 것은 불가능하다는 특성입니다.

#### 	<5. 이름공간(NameSpace>

네임스페이스 각 클래스 로더들이 가지고 있는 공간으로써 로드된 클래스를 보관하는 공간입니다. 클래스를 로드할 때 위임 모델을 통해서 상위 클래스 로더들을 확인하는데 그 때 확인하는 공간이 바로 네임스페이스입니다. 네임스페이스에 보관되는 기준은 FQCN(Fully Qualified Class Name)을 기준으로 보관되는데 FQCN이란 패키지명까지 포함되어있는 식별자를 뜻합니다.

각각의 클래스 로더가 각자 네임스페이스를 가지고 있기 때문에 패키지명까지 같은 즉, FQCN이 같은 클래스라도 네임스페이스가 다르면(다른 클래스 로더가 로드한 클래스이면) 다른 클래스로 간주하게 됩니다.

(이 특성을 이용하면 언로드를 대신해서 로드한 클래스 로더를 제거하면 마치 언로드한 것과 같은 효과를 줄 수 있습니다.)

###<3-1 클래스 로더(Class Loader)>

Class Loader Image

​ <클래스 로드="" 과정="">

클래스 로더가 아직 로드되지 않은 클래스를 로드하는 과정을 간단하게 살펴보면

1 - 로드(Loading) : 클래스 파일을 가져와서 JVM의 메모리에 로드합니다.

2 - 검증(Verifying) : 클래스 로드 전 과정 중에서 가장 복잡하고 시간이 많이 걸리는 과정으로 읽어들인 클래스가 자바 언어 명세(JAVA Language Specification) 및 JVM 명세에 명시된 대로 구성되어 있는지 검사합니다.

3 - 준비(Preparing) : 클래스가 필요로 하는 메모리를 할당한다. 필요한 메모리란 클래스에서 정의된 필드, 메서드, 인터페이스들을 나타내는 데이터 구조들 등등을 말합니다.

4 - 분석(Resorving) : 클래스의 상수 풀 내 모든 심볼릭 레퍼런스를 다이렉트 레퍼런스로 변경합니다.

5 - 초기화(Initializing) : 클래스 변수들을 적절한 값으로 초기화합니다. ( static 필드들을 설정된 값으로 초기화 등 )

####<3-2 런타임 데이터 영역(Runtime Data Area)>

Run Time Data Region Image

​ <런 타임="" 데이터="" 영역="">

JVM이 OS위에서 실행되면서 할당받는 메모리 영역이 바로 런타임 데이터 영역(Runtime Data Area)이에요 이 영역은 크게 5가지 조금 세분화하면 6가지 영역으로 나눌 수 있습니다.

이 중 PC 레지스터(PC Register), JVM 스택(JVM Stack), 네이티브 메서드 스택(Native Method Stack)은 스레드(Thread)마다 하나씩 생성되고 힙(Heap), 메서드영역(Method Area)은 모든 스레드가 공유해서 사용 됩니다.

각 영역을 정리해보면

· PC 레지스터(PC Register) : PC(Program Counter) 레지스터는 현재 수행 중인 명령의 주소를 가지며 스레드가 시작될 때 생성되며 각 스레드마다 하나씩 존재합니다.

· JVM 스택(JVM Stack) : 스택 프레임(Stack Frame)이라는 구조체를 저장하는 스택이다. 예외 발생 시 printStackTrace() 메서드로 보여주는 Stack Trace의 각 라인 하나가 스택 프레임을 표현합니다. JVM 스택 역시 PC 레지스터와 마찬가지로 스레드가 시작될 때 생성되며 각 스레드마다 하나씩 존재합니다.

· 네이티브 메서드 스택(Native Method Stack) : JAVA 외의 언어로 작성된 네이티브 코드를 위한 스택입니다. JNI(JAVA Native Interface)를 통해 호출하는 C/C++ 등의 코드를 수행하기 위한 스택으로, 언어에 맞게 스택이 생성됩니다. (C면 C스택, C++이면 C++스택 생성)

· 힙 : 인스턴스 또는 객체를 저장하는 공간으로 가비지 컬렉션(Garbage Collection) 대상입니다. JVM 성능 등의 이슈에서 가장 많이 언급되는 공간이다. 힙 구성 방식이나 가비지 컬렉션 방법 등은 JVM 벤더들의 재량입니다.

· 메서드 영역(Method Area) : 모든 스레드가 공유하는 영역으로 JVM이 시작될 때 생성됩니다. JVM이 읽어 들인 각각의 클래스와 인터페이스에 대한 런타임 상수 풀, 필드와 메서드에 대한 정보, Static 변수, 메서드의 바이트 코드 등을 보관합니다.

· 런타임 상수 풀(Runtime Constant Pool) : JVM 동작에서 가장 핵심적인 역할을 수행하는 곳으로 JVM 명세에서도 따로 중요하게 기술합니다. 각 클래스와 인터페이스의 상수 뿐만 아니라, 메서드와 필드에 대한 모든 레퍼런스까지 담고 있는 테이블로 어떤 메서드나 필드를 참조할 때 JVM은 런타임 상수 풀을 통해 해당 메서드나 필드의 실제 메모리상 주소를 찾아서 참조합니다.

####<3-3 실행 엔진(Execution Engine)>

실행 엔진은 클래스 로더를 통해 런타임 데이터 영역에 배치된 바이트 코드를 명령어 단위로 읽어서 실행합니다. 바이트 코드의 각 명령어는 1바이트 크기의 OpCode(Operation Code)와 추가 피연산자로 이루어져 있어요 실행 엔진은 하나의 OpCode를 가져와서 피연산자와 작업을 수행한 다음, 그 다음 OpCode를 수행하는 식으로 동작합니다.

이 수행 과정에서 실행 엔진은 바이트 코드를 기계가 실행할 수 있는 형태로 변경하는데 다음 두 가지 방식으로 변경됩니다.

· 인터프리터 : 바이트 코드 명령어를 하나씩 읽어서 해석하고 실행합니다. 하나하나의 해석은 빠르지만 전체적인 실행 속도는 느리다는 단점을 가집니다. JVM안에서 바이트코드는 기본적으로 인터프리터 방식으로 동작합니다.

· JIT 컴파일러(Just-In-Time Compiler) : 인터프리터의 단점을 보완하기 위해 도입된 방식으로 바이트 코드 전체를 컴파일하여 네이티브 코드로 변경하고 이후에는 해당 메서드를 더 이상 인터프리팅 하지 않고 네이티브 코드로 직접 실행하는 방식입니다. 하나씩 인터프리팅하여 실행하는것이 아니라 바이트 코드 전체가 컴파일된 네이티브 코드를 실행하는 것이기 때문에 전체적인 실행 속도는 인터프리팅 방식보다 빠릅니다.

Compiler Image

​ <자바 컴파일러(JAVA Compiler) / JIT 컴파일러(JIT Compiler)>

네이티브 코드는 캐시에 보관하기 때문에 한 번 컴파일된 코드는 캐시에서 바로 꺼내어 실행하기 때문에 빠르게 수행됩니다. 하지만 JIT 컴파일러가 컴파일하는 과정은 바이트 코드를 하나씩 인터프리팅 하는 것보다 훨씬 오래 걸리기 때문에 JIT 컴파일러를 사용하는 JVM은 내부적으로 해당 메서드가 얼마나 자주 호출되고 실행되는지 체크하고, 일정 기준을 넘었을 때에만 JIT 컴파일러를 통해 컴파일하여 네이티브 코드를 생성합니다.

JIT 컴파일러를 통한 컴파일 과정은 바이트 코드를 바로 네이티브 코드로 만드는 것이 아니라 안에서 IR(Intermediate Representation)로 변환하여 최적화를 수행하고 그 다음에 네이티브 코드로 변환는 과정을 거칩니다.

오라클 핫스팟 VM은 핫스팟 컴파일러라고 불리는 JIT 컴파일러를 사용하는데 내부적으로 프로파일링(Profiling)을 통해 가장 컴파일이 필요한 부분, 즉 '핫스팟'을 찾아낸 다음, 이 핫스팟을 컴파일하기 때문에 핫스팟이라 부른다고합니다. 핫스팟 VM은 한 번 컴파일된 바이트코드라도 해당 메서드가 더 이상 자주 불리지 않는다면, 캐시에서 네이티브 코드를 덜어내고 다시 인터프리터 모드로 동작합니다.

핫스팟 VM은 서버 VM과 클라이언트 VM으로 나뉘어 있고, 각각 다른 JIT 컴파일러를 사용해요 각각은 동일한 런타임을 사용하지만, 다른 JIT 컴파일러를 사용해요 서버 VM에서 사용되는 컴파일러가 더 복잡하고 다양한 성능 최적화 기법을 사용하고 있습니다.

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